ちくわ天ブログ

オタク報告

突破Xinobi Championship

サザは死んだんだ。

いくら呼んでも帰っては来ないんだ。

もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ。

 

 

 

 

 

突破Xinobi Championship

 

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最近ツイッターで狂ったように定期的に呟いているDTCG突破Xinobi Championship(以下突破)の話をします。

 

元々一部の津田沼周辺のオタクが遊びだして夏頃からちょこちょこやっていたのですが、スマホを縦にしたままできるとか、なんか(いい意味で)渋いゲームシステムとか、忍者まみれの設定とか、絶妙なセンスを感じてやり続けています。

 

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昨日くらい部門別暇人ランキング7位にいました。

よろしくお願いいたします。

とは言えまだまだ駆け出し忍者なので、「突破をどの程度理解していますか?」と聞かれたら5%かな…って言うと思います。

5%も無いかな。あんま自信無いです。

 

突破ってどんなゲームなの

https://toppa-xinobi.net/

公式サイト見て。

同時ターン制による読み合いが熱い忍者TCGです。

プレイヤーも忍、カードも忍、忍まみれの忍カードゲーム。

構築の段階でどういうデッキにするか、どこをメタるかみたいなのは勿論あるんですけど、それ以上に経験と知識と読み合いが物を言うゲームなのかなっていう印象が強いです。

プレイングって言い切っちゃうほど運要素が無いわけでも無いし、でもパワカの叩きつけあいっていうのとはまた違うと思います。

 

突破のここが面白い的な話をします。

 

突破の面白いところ

・4つの国(色?クラス?)

設定上この世界の生き残りの忍者たちが忍者世界一の座を賭けて戦っているのがシノビチャンピオンシップらしくて、4人(少ない)の忍者がそれぞれの国を代表して参加しているっぽいです。なので4つの国ごとに4つのデッキタイプがあります。シャドバで言うクラス。以下偏見に満ちた国別紹介です。

 

月華の国…味方をパンプしてマウントとってオラつくDQN

火輪の国…ひたすら顔面に点を通すチンパンジー

水鏡の国…自軍も敵軍も撃破してコントロールする陰湿型

風巻の国…バウンスを駆使して相手をおちょくる陽キャ

 

どのデッキにもそれぞれの楽しさがあるので、自分だけの忍道を見つけましょう。

 

・読み合い

なんかさっきから読み合い読み合い言ってごめんね。

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多分この辺の話になってくると思うんですけど、ゲームシステムとしてすごく重要な要素で、突破の醍醐味って多分ここかなって思います。

 

以下読まなくてもいい説明。

基本、前衛に出したカード同士で同時にダメージを与えていくゲームなので、どういう効果を持ったカードが前衛に出てくるか、次に後衛に出てくるカードがどういう動きをするのか、など色々考えて予想しながらこちらも動きます。

例えばこっちがパンプして数値を上げたカードを前衛に出した時、相手が数値を初期化する効果を前衛に刺してくるとか、そういうことが起こります。

 

皆さんは、カードゲームをしながらカードゲーム以上のコミュニケーションを感じたことはありませんか?

やればわかるんですけど、突破は対話です。盤面の忍者を通した対話です。相手の動きが全て問いだとすれば、それに対する自分の選択が相手への答えです。

「正々堂々裏をかけ」というキャッチコピー、あまりに響きすぎている。

 

・センス

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和風デザインのキャラとか、歴史上の人物をモチーフにしているものも多いです。そこはわかるんですけど、ロボットとか犬とか蛇とかなんでもかんでも忍って言えばいいと思っているフシあるでしょ…。

 

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タクシノビドライバーってなんだよ…。

 

突破の面白くないところ

・人がいない

チャンピオンシップ(つまりランクマッチ)で60秒以上マッチングしないとダミー忍者(つまりCPU)と対戦になるんですけど、下忍(つまり最低ランク)のころはマジで人間とマッチしなくてひたすら壁を殴ってましたね。

上忍になればそこそこ人間がいるので早く上がりましょう。

 

・もっさりしている

なんか動きがもっさりしてる。アプデ待ちましょう。

 

・絵が一部使い回し

まあ、多少はね?

 

まず何をやればいいの

任務っていうのをやるとなんかのキャンペーンとかでそこそこ強いカードを貰えたりするので、まずは任務をやりましょう。

あとはチャンピオンシップで1日3勝ボーナスで1枚カードとXC(シノビコイン)(ゲーム内通貨)が貰えます。

デッキレシピとかはなんかツイッターハッシュタグとかで突破Xinobiで検索すると出てくるぞ。

https://toppa-xinobi.net/

まずはインストールしよう。

 

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忍者村とコラボしているのでこういうのもいる。

 

 


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おしまい

 

サザ主人公の話 12弾編

これずっと下書きに入ってたのでとりあえず1回上げちゃいます。

イオナし続けるオタクの限界っぷりが伺えるのウケるな。

 

 

 

重い話をします。

 

ずっと同じものを使い続けたり身につけ続けたりすると、愛着がより複雑に深まり、時に憎しみやただならぬ執着をも生み出してしまうことがあります。

わりとシャレにならない悪口を言いながら付き合い続ける恋人のような、あるいは自分の弱みと相手の弱みをお互いに握り合う共依存の友人のような、そんな関係をズルズル続けてきたのが私にとってのサザデッキです。

 

嫌なところもいっぱい知ってるし、他にいい人なんていくらでもいる。でも手放せない、やっぱりこいつしかいないってなって戻ってきちゃう…。

 

毎弾毎弾「やっぱサザはもうキツいわ」→「やっぱサザは強えわ」→「カムイ女に勝てねえ」→「フルチャンかもしれん」→「マルスに勝てるビジョンがない」→「支援でワンチャン作れる」などと手のひらくるくるおせんべい焼けたかな状態を繰り返し1年、いやもうすぐ2年を迎えようとしています。

 

今日は誰に向けるわけでもなく、ただ自分のためだけにサザデッキについて無限に壁に向かって喋ります。

別にクソデカCSで結果を残しているわけでもなく、ただ漫然とやっていて思うこととかです。

 

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サザの愉快な仲間たち

あんまりデッキの中身自体は変えてないんですが最近入れたり強いなーって思うやつです。

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服が脱げている+114514点

魔術紋章+364364点

無色+1145141919810点

オーブが0のとき+30されて1c60打点になります。無色はむしろメリットのほうがでかいかなと思います。絆消費の激しい主人公で3色をやっているので、序盤も終盤も色が無くても出せるっていうのはそれぞれ強いです。一応魔術紋章がこいつとセネリオ下級合わせて6枚なので、いらなかったら適当に捨ててますし、そもそも最後まで持ってていいカードなのでまあそこは。

最近のフィニッシュターンとして、80受け主人公にセネリオの黒塗りの参謀をぶつけることがそこそこあるので、1cでお手軽に1パン増えるのは助かります。4エリンシアでのフィニッシュでもそうですが。

 

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ちょっと前から男気ピン刺ししているんですけど、最近だと

黄色:エルトシャン

紫:ターナ

緑:ジル

とか他にもいっぱいいるけど、今本当に息をするように効果出撃するテキストが多いので刺さる機会はめちゃ多いです。

袖から出したいカード。

 

あとはいつも通りディアドラと4cセネリオと4cエリンシアが強いです。

 

 

ここまでで下書き終わりなんですけど、この後色々やって無理矢理支援30を20枚デッキに入れたり、無色シェイドを入れたり抜いたりなんかちまちまやってました。

結局OC載せたチキとかに勝てなくて拗ねてあんまりまじめにやらなくなっちゃったんですよね。

 

今(14弾直後)の話

この下書きを掘り起こしている今は14弾直後なんですけど、今5cチキ入れたり5cレオン入れてまた今までとは違った感じになったかなと思うので、そっちはそっちでまたなんか書きます。

 

最近ちょいちょいサザ熱いんじゃね的な熱を感じているので、世界創造前からのサザ使い顔したいだけなんですけど…。

 

14弾、青のこいつが熱すぎたんですけどf:id:chikuwatenp:20181001202213p:image

あんまりうまい運用を考えられなくて私は結局緑黄黒無でやってます。

正直あんまり時間が無かったり都内まで行って紙やる気力が無かったりでなんとも言えないんですけど、青のサブで入れるのにあんまり好きなやつがいなくて早々に匙を投げました。

 

近いうちサザについてまた書きます(書くとは言っていない)

 

おしまい

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賭博黙示録ヨシュア

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こうやってそれっぽいキーワード連投すると適当に検索から来た初心者がクソインターネットの被害者になるんですかね。

って思ったけどこのブログ自体が114514年ぶりの更新なので多分なんの影響もないと思います。

 

初めましてのかたは初めまして。千葉〜秋葉原あたりでサイファをやってます、おもりと申します。カイジ本編は読んだことないです。

 

実はこのブログのことを忘れたわけではなく、下書きに書きかけの記事ばかり溜めて続きを書く気力が無くそのまま消してみたいなことを繰り返していました。

ですがフォロワーのまつしたさん(良い人、多分一生リアルで会わない方がいい)が定期的にブログ楽しみにしてますって言ってくれてるので書きます。

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今日はあまりのカードゲームの弱さに家で泣きながらクソデッキを組んだのでその話をします。

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こいつだ。

実はGBA作品をろくにやってないのでキャラのことはよくわかんないです。ヘクトル軍が海に沈んだところまではやった。

 

テキストを読んだ瞬間からこれはサイファじゃねえという気概を感じるカードですね。

どうでもいいけど組みたい主人公の1cの絵が好きだとむちゃくちゃ嬉しい。

 

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ガバガバかよ。ヨシュアあと1枚足りてない。

 

ヨシュアについて

ハンドを切りながらミニゲームをして直接命を取りにいくよくわかんない主人公です。

ピーキー主人公のくせにぶっちゃけ1cも3cも普通に強いというか、ゲームを続けようと思えるだけのスペックをしてるのがずるいなあと思います。要はインフレしてるだけなんだけど。

とにかくオーブを焼いて命を取りましょう。死にたくないのでフル投。

 

■マッハとかいう最強の女

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今弾のバグカード。ショーケースの中あるだけくださいって言いたい。

支援は強いしパンプは返しのターンまで乗るし、アルムっていうのが誰かわかんないけどとにかく強い。

とにかく5t目以降は積極的にCCを狙ってオーブを焼く。おわり。

ヨシュア速い型にしてオーブを序盤からガンガン削るのもいいかなと思ったんですけど、こいつを使いたかったので殴り合いでヘタれないような5〜6tキルを目指した赤紫にしました。やる気の12投。

 

■ジェニーとかいうシャブ

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バグカードその2。アクション使わないリザーブはおかしいでしょ。正直素出しでいいかなと思ってるので上だけ4投。したいけど家に3枚しかなかったのであと1枚追加します。

ヨシュアはハンドの確保に慎重にならざるを得ないので回収役はどんどん突っ込んでいいと思います。マッハとヨシュアを集めて君だけのクソゲーを作ろう。

 

■色々便利 ナターシャ

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楽しい。ヨシュアボートゲームの拡張版みたいなやつ。ナターシャでトップに置いてから賭けなよを使うことでゲームが新たなステージに到達する。

要はトップに2枚仕込めるので色々幅が広がるよって教わって楽しそうなので入れてます。そのための魔術紋章。そのためのデューテ。

 

■その他有象無象の皆さん

正直全部変えていい枠かなって思ってます。

単純にまだ回し足りないので何も言えないのと、他の人のヨシュアレシピをよく知らないので定番というか鉄板が自分でもよくわかってないです。

無色の2枚から出る余ってるから入れたオーラ。なぜか入ってるルーテ。多分いらないんだろうなあっていうラーチェル。

強いて言えば英雄か暗闇か魔術かそのあたりの紋章持ち増やしてもいいかなあって思います。

結局賭けで2回くらい勝つ前提みたいなところはあるんで、まだまだいじっていきたいですね。

 

ヤバいと思う。

個人的に、ヨシュアは賭けで公開したトップがそのまま残るのがサイファだなあって感じがします。ヨシュア置くと攻めでも受けでも殴り合いで不利なんですよね結局。

 

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なんだかんだで考えることは多いし賭けはボードゲーム感あって楽しいです。

みんなもヨシュア組んで対面をキレさせよう!

 

おしまい。

 

 

 

 

 

コヨーテは神ゲー@船橋WAIWAI対戦会

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前回のいきいき!

 

熾烈を極めた第二回いきいき対戦会。

ある者は決勝初戦敗退として生き恥を晒し、またある者はインターネットで何故か乳首を全世界へ公開してしまい、そしてまたある者は仙台から遠征した挙句近松絡みの害悪としてその名を馳せてしまう。

 

こうして数多くの犠牲を払いながら波乱の中に終わったいきいき対戦会。

 

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しかし、悲劇は終わってはいなかった。

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突如として現れた主催・ヒトラーのツイートにより、再び戦いの火蓋は切って落とされたのであった……。

 

 

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念願のイリススリーブ美しすぎて最高すぎるんだよなあ。

 

 

というわけで、何故か毎回本スレで名前が上がってしまう津田沼いきいき対戦会改め船橋WAI!WAI!対戦会へ行ってきたよ。

 

今回はトリオで先鋒中堅大将を決めて対戦を行うチーム戦。

童貞メガネ天パのスリーカード禁止などかなりクソみたいなローカルルールがあったのですが、1チームのデッキ総額が70,000円以下っていう制限はかなり好きでした。

70,000円っていう額がかなり絶妙。

単純に入れられるパワカに限りが出てくるし、チーム内でもどういう値段の分散をするかみたいな会議が日夜開かれてたのはかなり笑った。

 

一方私の淫夢くんチームは対戦会2日前くらいに、津田沼の池沼と名高いラサキが緊急脱退表明してあえなく解散。

当日くじ引き完全ランダムでかっちゃさんとカザハネくんと「僕は友達が少ない」チームを出会って5秒で結成しました。

まあボロクソに負けて普通に申し訳なかった。

 

 

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使用デッキは黄白オボロ。

でねー、あのねー、デッキをねー帰って5秒で崩して青白にしたからねー レシピが無い。

覚えてるけどあまりにも弱すぎて思い出そうとすると脳が拒絶しだすので書けない。終わり。

 

タクミとキサラギとシグレの基本セットと4c新ヒノカ入れて、黄色はディアドラエマの出張セットです。あとアルヴィスもいたわ。

多分組んだ時の私は禁断を超えたかっただけなんだよな。

 

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朝。

西船橋は乗り換えが強いだけっていう話をしながら会場へ向かうオタク一行。

 

 道中、サイファ界の赤緑ソシアルナイトの赤のほうとして有名なセックス王子ことルイ氏とマッチングの話になり

ル「おう来いよ絶対ぶっ殺してやるからな」

私「は?やってやろうじゃねえか」

っていうくだりがあったんだけどこの後マジでマッチングして負けます。

 

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予選!

vs goma

彼は気持ち早めのビートかウィニーっていうイメージなので2t目までに乗ろうと決めました。

しかし途中横からオボロ1cが出てきたあたりで怪しいなって思い始めて、そのまま早着替えから震天大雷コンボが決まりまくって高校生に吸い寄せられる白夜王国第二王子って感じで時間切れ。手札の樹の枚数的にも盤面的にもルナの負けだよ。

私は青単微ハンデス樹組んでた時代があるのですが樹クソ強いと思ってます。

というか横のオボロが生き残るのが犯罪だし、死んでも1cさえ出せればCCで1裏ドローできて70〜80のアタッカーになり震天大雷が出る。うーん弱いわけがない。完敗。

 

vsハーディン

昔々、村人を生贄にするハーディンを組んでた悪逆非道のプレイヤー・アイダホが東北におってな…。

ハーディンといえば上記の暗黒皇帝に乗るデッキがなんか一時期流行った気がしますが、このハーディンは黄色入りで2t目あたりに1cラケシスが出てきて気づきました。

ダンディズム※であることに。

サイファ公式ガイド5弾のデッキレシピ紹介を参照

本家ダンディズムはランドを真ん中にして天空紋章捲って横の4cハーディンと愉快な仲間たちをじゃんじゃん動かすやつなんですが、このハーディンもダンディズム的な動きが多いと思って横潰して盤面とったろ!って感じでほどよく殴りました。ゆーて回避いっぱい抱えてたのがデカくて勝ち。

 

vsセックス王子

朝のフラグ回収。お前マジで先鋒なのかよ。

王道を征くエリウッド

お互い「悩んじゃうね」「どうしましょう」とエモを送り合いながらもわりとカツカツになる。最後ゎあのニニアンがやってくる…と思ったら殴られ負けてた。

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 ごめんわりとマジでエモ送りあってなんか死んだこと以外ロクに覚えてない。

 

vsトムハンクス

ガロンハイドラとかいう闇デッキ。

完全にフォレオ杯のリベンジマッチでこれももう完敗。

ひたすら後ろを焼かれて息切れ。わちゃわちゃしてる60やら50アタッカーやらが何もできずに無事死亡。

ごめんな…もうこのあたりの記憶ほとんど無いんだわ…すまんな……。

記憶を失くした軍師と化したおもり。

たいありでした。

 

予選で死にました(*^o^*)

チーム組んでくれたカザハネくんかっちゃさんありがとナス!

 

 

この後Sラン日高屋で酔っ払いながらチームガイジのチームDMを見たり、カラオケでコヨーテやって翌日軽く腹痛になるくらいゲーゲー笑っておしまい。

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コヨーテマジで楽しかった。

1の次に20ブッ込んでくる人の隣の席には座りたくないなあと思いました。

今度からサイファの先攻後攻サイファコヨーテで決めましょう。いつでも受け付けてます。

 

 

 

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おしまい。

 

愛を取り戻したサザ@フォレオ杯

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ペルソナ5の舞台である三軒茶屋に行ってきました。

ルブランのモデルになったお店付近はかなりゲームの中そのままで、めっちゃテンション上がりましたね。

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その近くにあった喫茶店で一息ついていきました。

お店に詩集があったんですがあまり聞かない出版社で案の定裏にバーコードも無くて、こういう場所でこういう出会いがあるのってすごくロマンを感じるんですよね〜。

 

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という日があった何日か前に、個人主催大会であるフォレオ杯に行ってきました。

鶴見とかいう辺境の地であり、本スレキチガイランク2位の近松さんが主催をしていることもあってか、あまり普段自分が見かけないプレイヤーの方々とも対戦できたいい機会でした。

 

使ったやつです。

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デッキについては後でなんか言います。

 

予選vsトムハンクス

オーブを表にしてなんかするマークス。

なかなかサブユニットが出撃せず、こちらもマークス自身に攻撃が通らずだったりで長期戦の泥試合になり時間切れ。

結局じゃんけんで実質ハリウッドから勝ちを譲っていただく密偵と化して終了。

実際あのままやってたら負けてたって感じだったし、1回でも必殺投げられてたら死んでた。

 

vsリリーナ

お相手事故

相手が事故ったとき早々に手札からCCされなければ明らかに有利とれるのがサザ。

5t目くらいまでCCされなければだいたいなんとかなります。

クソゲーですまんって思いながら勝ち。

 

vsガルジィジョフレ

またお相手CC事故…。

すまんなガルジィ、わいはお前を殴らないかん。殴っとかな気が済まへんのや…。

勝ち

 

vsマークス

新1cマークスからの2t目ピエリラズワルド。

この時点で死を強く予感しながら無事死亡。

すごい風を感じた。

めちゃくちゃ風って感じだった。

サザ相変わらず早いのに対処しきれない時あるのどうにかしたいけど、こればっかりはなあと思った一戦でした。

 

わりとしょーもない運ゲーかまして3-1予選抜けです。

 

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どうでもいいけどスーパー宗教対戦すぎてもうこの時点で負けだったよね。

 

お昼

ひーひー言いながらチャーハン食べる。

 

決勝!

vsミカヤ

CC事故。

5t目まで上級引けずそのまま死んだ密偵と化しゲームオーバー。

射程1主人公なら…射程1主人公なら…と思うけど実際5t目まで引けなかったらもうだいぶ厳しい。

確かルフレも引けずでそのまま死んだ気がするんだよな。生に執着したいクリムゾンガールズのみんなはルフレを3本にしたほうがいいと思います。私にはそこまでの資金は無いです。

 

対戦レポはクソクソしょーもない感じになってしまったので真面目にデッキの話します。

 

前回からの変更点は大きく言うとミカヤです。

結局5cミカヤをなんとか3枚戻しました。

理由は2つあって、

・ディアドラが入ったことによるノノのパンチ不足

・相手が出撃を渋った時にすることがない

この2点をなんとかしたくて5c復活させました。

こうしてサザは愛を取り戻した。

 

まずディアドラがいるとノノがアタッカーとして機能しなくなることなんですが、これは実際に回してみればみるほど困りました。

フルパンしにいくタイミングが明らかに1〜2tズレる、

後衛の処理がたまに追いつかなくなる、

などなど、元々エンジンがかかるのが遅いデッキなのでノノが出てから本番みたいな時も多々あるのですが、そっからがマジで長くなりました。

そこで5cミカヤを入れてシャインで手札を稼いだり、LV5を目指してちまちま頑張ったり後衛タッチをしたり、っていう役割を増やしました。

実際は主人公にお願いパンチして1発でもライフ削れればいいかなって感じです。

 

あとは相手が出撃を渋ってきた時の話なのですが、こういう時結構真面目にやることが無くて困りました。

それならやっぱり2cミカヤをCCさせてシャインして誘い受けするのもまあ悪くないかなっていう結論です。

2cミカヤが腐るのが本当嫌だったっていうのもでかいんですよね。

一応5c3枚でもシャインできる時はできるんで、まあこれでいいかって感じです。

 

 

 

そんなことより新オボロ嬉しすぎて多分サザ解散します。

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 この時をどれほど待ったことか。

イラストも効果も強くて100点満点なんですけど、サイファ始めたての2〜3弾あたりまでオボロで駆け抜けてた自分としては複雑な気持ちです。

だってこれ今までろくにオボロ使ってなかった人使うでしょ?寂しくない?私は寂しいですよ。

 

 

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これが何だかわかるか?これが2弾最強スキル入れ替えなんだよな、いいか、私がプロの入れ替えってやつを見せてやるよ………。

 

 

 

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おわり

 

 

モンガラキャンプ場式オフェリア@八重洲煌めき交流会

八重洲煌めき交流会にお邪魔してきました。

正直自分みたいなプレイヤーが行くべき場所じゃないかなと思ったのですが、主催の方々から直リプきてください!を食らいいきいきの精神を感じたので参加しました。

 

八重洲煌めき交流会は初めての参加でしたが、前々から正統派交流会でライトな人でもちゃんと楽しめるような企画を組んでるなーというイメージでした。(謎の上から目線)

主催の方々が毎回違ったイベントを企画したり、初心者講習会を同じ会場でやったりなど、ショップ大会に行きづらいとかまだ始めたばかりとかサイファやってる人に会いたいとかそういう人に勧めたくなる交流会ですね。

津田沼でやってる対戦会は害悪プレイヤーが集う闇のイベントですが、煌めきはかなり光のイベント。

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今回名札が卓上POPだったのですが、これ個人的にむっちゃいいなって思いました。

名札って結構裏返ったり下のほうに潜っちゃったりして見づらい時あるんですよね。

これならコミュ障でも卓上を見る振りして相手の名前を確認できる。安心。

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ハロウィン的なイベントでいたずらしてもらいました。

 

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以下デッキ語るオタクになります。

使ったオフェリアです。

今回のメインイベントが暗夜主人公デッキで戦いましょうというもので、私は大いに悩んでいた。

やべえ、何も思い浮かばねえ。

今まで黒で真面目に組んだデッキがロクに無い。強いて言えばカムイ男だけどもう今の時代白カムイ女がいない白黒なんて組んでもしゃーないやん…。

そうだ、他人のデッキパクろう。

 

そこで私はいきいきで戦った1人の青年を思い出す。

はるつばめである。

スプラトゥーンがめちゃくちゃ上手いはるつばめがオフェリアを組んでいたことを思い出したのと、普通に強かったのと、家に余ってるカードで組めそうなことに気づいた私ははるつばめにレシピ乞食をする。

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このあとめちゃくちゃDMくれた。

秘密主義なはるつばめ先生だった。

 

オフェリアが毎ターン90出しながら暗闇ですって言うデッキ。たまに2割で暗闇ですって言うデッキ。

なんだけど久々に5レオン使いてえなってレオンを雑に無理やり突っ込んだり、ソフィーヤ支援で捲るの強くない?って言ってこれも雑に突っ込んだりして作った。

新しい黒もなんか使いたかったけど紙束漁るのが怠くてやめた。

 

3/2主人公普段使わなくてめちゃくちゃ新鮮で楽しかったのと、暗闇と魔術がめちゃくちゃヒットするのとで楽しい。必殺集めてチンパンジー、レオン集めてブリュンヒルデ、だいたいこの2つでなんとかなった。

1cルフレ男入ってるガン待ちコントロールにはかなり厳しいけど、オフェリアが射程1-2で90飛ばせるのでまあワンチャン主人公殴るだけチンパンジー戦法もなくはないかなって思える。いや怪しいわ。

 

ガバガバなプレイングをはるつばめ先生のブレインによって完全にケア。

このデッキ強くない!?って感動してたんですけど、交流会みたいな場でこんな暗闇ガン積みのデッキ持っていくのかなりアタマだなって真顔になりながら帰りました。

 

 

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グッバイはるつばめ。

 

 

〜おわり〜

 

 

 

 

愛じゃ速さに追いつけないサザ@新宿

 

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抜刀。

 

覚えてるうちに大会レポ書きます。

 

アメドリ新宿。

朝起きてP5やって夕方紙しに行くかあ〜と思っていたけど、ぺっぽこさん(ペリーゼの生みの親、又の名を小林)がミカヤ借りないと大会出れないって言ってたのでマザーテレサ並みの慈悲の心で新宿へ向かう。

「おもりさん来るか怪しかったからもうさくらあやねさんに借りてケアしました」

喧嘩売っとんのかこいつ。

 

vsニュクス

多分みんな発表された時一瞬考えたかもしれないニュクスウィニー

じゃんけんで勝ってなんとか耐えて相手のニュクスの回避がないことを祈りながら勇気のフルパンで勝ち。

ぶっちゃけ前日にパンダの優勝ツイートでデッキの中身見てたズルとじゃんけんしか勝因は無いです。

じゃんけんは2回あいこからの読み合いゲーなので、プレイヤーの顔を見て突っ張るか逃げるか考えましょう。

初手のチョキはかなり勝負なので時と場合を考えて使うのが吉です。

こういう弓ガン積みのウィニーらしいウィニーは、瞬殺もだけどトップ見れることがものすごく助かる。私は30ならそのままにしてます。弓捲れないならチャンあるやろ。

 

vsサイラス

カムイ男女とサイラス以外何がいるんだってくらいカムイ男女が湧いてくるサイラス。

カムイ捲って100で2枚割りですって言うゲームをしてくるサイラス。

最強の密偵サザでも避けられないトップは避けられない。

なんとかいい感じにサザの回避を握って2割りを回避しつつ瞬殺でデカいのを殺す。

途中5c黒カムイ女が闇の行軍してくるアクシデントもあったけど、返しで支援事故ってくれてなんか倒せて勝ち。

サイラスは3/2のくせに受け100でバンバン耐えるから持久力もあるチンパンジーって感じで、多分右手に頼らないとサザはきつい。

 

vs織部つばさ

そろそろCC事故るなと思ったタイミングで事故。

泣きながら5t目にエリンシアでCC。

だいたいこういう時6〜7tくらいで射程持ちに殺されてゲームエンドなんですが、基本射程1が多かった気がしたのと高コストを多めに積んでいるデッキのようで、壁を作って耐えてヤバいの来たら瞬殺でっていういつもの相性ゲーに持ち込んで勝ち。

ディアドラが場に出る時の黄色1cエマの性能おかしいだろ…って心の底から思った一戦。

サザ相手に出撃渋る人かなり多いんですけど、そういう絆が余った時の移動役というか、天馬紋章の保険として便利すぎる。

 

ディアドラ使う上で1番ネックなのはノノがアタッカーにならないことなので、

後半パンチ通したい時にサザを前に出さなきゃいけない、でもサザ後衛に戻さなきゃ死ぬって時が増える。

そういう時黄色エマがいると、天馬紋章1回捲るか運び手1体さえクリアできればサザ移動ができる。

しかもそれをディアドラで戻せばまた次もできる。強い。ちなみにこれはサイファマンみんな知ってる。書く意味無い。

 

vsカムイ女

初手サザ3c2枚抱えただけのプレイヤーは死ぬんやで。

ルフレも落ちて5cエリンシアも引けなかったサザ使いに未来は無い。うーん、ファイアーエムブレムサイファ。負け。

とはいえこの後のフリーで上級引いても結局ピエリがなんか射程伸ばして来て死んだので、まあって感じ。

 

 

 

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記憶ガバガバなんだよなあ…。

優勝してえ〜〜〜〜〜〜。

けどカムイ女のコスト踏み倒しの強みでグイグイ来られた時にどうするかってところを考えなきゃ未来はないですね。

手札から4cギュンターとか出てくるのかなあ嫌だなあ。

 

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早く特別な関係になりたい。

 

おわり